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Microsoft Brevetta un Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

•redazione•2 min
Brevetto Microsoft pubblicità videogiochi

In Breve

Qual è l'innovazione proposta da Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco e mostra annunci durante le pause naturali del gioco.
Quali sono i vantaggi per i giocatori?
I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.

Microsoft ha recentemente presentato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che mira a integrare pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Il brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e si propone di ottimizzare l’inserimento di contenuti promozionali in modo da ridurre al minimo l’impatto sull’esperienza di gioco.

Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco. I giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito sta per esaurirsi, il sistema attende un momento di pausa naturale, segnalato dal gioco stesso o individuato tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.

In questo contesto, i giochi compatibili invieranno un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round o il termine di una missione. A questo punto, il sistema sospenderà l’accesso al gioco e mostrerà un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. La visione dell’annuncio garantirà ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.

Inoltre, il sistema prevede una fase di preavviso che può includere notifiche o un conto alla rovescia, permettendo ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione potrebbe segnare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, offrendo un’alternativa alle tradizionali interruzioni pubblicitarie che spesso infastidiscono i giocatori. Con l’aumento della popolarità dei giochi online e delle piattaforme di streaming, sistemi come quello brevettato da Microsoft potrebbero rappresentare una nuova frontiera per il marketing nel settore videoludico.

In un’epoca in cui i contenuti pubblicitari devono essere sempre più contestuali e meno invasivi, Microsoft sembra voler rispondere a questa esigenza, cercando di bilanciare le necessità commerciali con l’esperienza dell’utente. Resta da vedere come i produttori di giochi e i consumatori reagiranno a questa nuova forma di pubblicità e se porterà a un’accettazione più ampia delle inserzioni all’interno dei giochi.

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